Shopping cart

Subtotal $0.00

View cartCheckout

Magazines cover a wide array subjects, including but not limited to fashion, lifestyle, health, politics, business, Entertainment, sports, science,

TnewsTnews
  • Home
  • Ігри
  • В System Shock 2 “двері сфінктера” не просто метафора — їх створили з реальної колоноскопії
Ігри

В System Shock 2 “двері сфінктера” не просто метафора — їх створили з реальної колоноскопії

Email : 3

В System Shock 2 "двері сфінктера" не просто метафора — їх створили з реальної колоноскопії

Художник олдового горору Нейт Веллс зізнався, що назва текстур “дверей сфінктера” не просто метафора — їх створили з реального запису колоноскопії.

Геймдев 1990-х років був справді чарівним: розробники не тільки вкладали душу в проєкті, а й… свій внутрішній світ. Художник System Shock 2 поділився, що команда не могла підібрати текстури для “дверей сфінктера”. Поки дизайнери шукали референси для створення біологічного середовища інопланетної істоти The Many — продюсер Джош Рендалл був у лікаря.

“Здається, я переглядав купу огидних біологічних матеріалів з ендоскопії, і тут до мене підійшов Джош Рендалл та сказав, що має відео своєї колоноскопії”, — згадує Нейт Веллс.

Отак художник замість перегляду огидних зображень ендоскопії перетворив свій робочий день на вивчення інтимних кадрів свого колеги. Чоловік переніс одне з зображень у Photoshop і поклав в основу текстури “дверей сфінктера” — характерного біомеханічного елементу в пізніх етапах гри.

“Тож якщо ви подивитесь на ці двері — ви побачите анус Джоша Рендалла”, — додав він.

В System Shock 2 "двері сфінктера" не просто метафора — їх створили з реальної колоноскопії

Ці двері з’являються на рівнях, де гравці потрапляють у тіло The Many — колективного розуму, який заразив корабель Von Braun. На відміну від стерильних коридорів попередніх рівнів, ця частина гри має органічний, м’ясистий дизайн, що викликає дискомфорт. І хоча рішення використовувати справжні медичні кадри могло здатися нетиповим, воно допомогло створити максимально реалістичне середовище. Цю частину System Shock 2 часто згадують як одну з наймоторошніших у грі.

System Shock 2 вийшла у 1999 році й досі вважається культовою науково-фантастичною грою жахів. Після неї Нейт Веллс долучився до розробки культових BioShock і The Last of Us. До речі, нещодавно в The Last of Us Part 2 додали хронологічний режим без флешбеків і скіни з Uncharted.

Джерело: Dexerto

Джерело

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts